လမ်းကြောင်းမသတ်မှတ်သော ချိတ်ဆက်မှုများကို ထပ်ခါထပ်ခါ သွားလာခြင်း
Edge Traffic Plinko သည် ဘောလုံးတစ်လုံးစီကို ဒေါနဘယ်/ညာ ခြေလှမ်း ၁၂ ခုဖြင့် တည်ငြိမ်စွာ ရွေ့လျားစေပြီး၊ စတင်ရာတွင် ဒေါင်လိုက် သုညနေရာမှ စတင်သည်။ ဤလမ်းကြောင်း ၄၀၉၆ ခုသည် ဖြစ်တန်စွမ်း တူညီသည်။ ဘယ်ဘက်သို့ ခြေလှမ်းတိုင်းသည် တန်ဖိုးကို ၁ ခု လျှော့ချပေးပြီး၊ ညာဘက်သို့ ခြေလှမ်းတိုင်းသည် တန်ဖိုးကို ၁ ခု တိုးပေးသည်။ အနီးကပ်တည်နေရာနှစ်ခုကြားရှိ ဆက်သွယ်မှုကို UNDIRECTED ချိတ်ဆက်ချက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ - ဤချိတ်ဆက်ချက်ကို ဘယ်သို့မဆို ဖြတ်သန်းသွားလာခြင်းသည် တူညီသော ချိတ်ဆက်ချက်အတွက် ရေတွက်ပါသည်။ ချိတ်ဆက်ချက်တစ်ခုကို k ကြိမ် ဖြတ်သန်းသွားလာပါက၊ ၎င်းသည် k(k−1)/2 ကို အမှတ်ပေးစနစ်တွင် ထည့်သွင်းရပါမည်။ အသုံးပြုထားသော ချိတ်ဆက်ချက်အားလုံးအတွက် ဤအမှတ်ပေးချက်များကို ပေါင်းထည့်ပါ။ ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြတ်သန်းသွားလာမှုသည် ဆက်တိုက်ဖြစ်ရန် မလိုအပ်ပါ - နောက်ဆုံးသို့တိုင်အောင် ရောက်ရှိသော နေရာတစ်ခုတည်းက အမှတ်ပေးစနစ်ကို မဆုံးဖြတ်ပါ။ လမ်းကြောင်းသည် ညီမျှသော ဒွိကိန်း ကျပန်းရွေးချယ်မှုများမှ ရရှိပြီး၊ အန်နီမေးရှင်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တွက်ချက်မှုမှတစ်ဆင့် ဖြစ်တန်စွမ်းများကို မသတ်မှတ်ပါ။
ခြေလှမ်း ၁၂ ခုလုံး ဘယ်ဘက်သို့ သွားပါက ချိတ်ဆက်ချက် ၁၂ ခုစလုံးကို တစ်ကြိမ်စီ ဖြတ်သန်းသွားသဖြင့် အမှတ် ၀ ရပါမည်။ ဘယ်/ညာ အလှည့်ကျ ၁၂ ကြိမ် သွားပါက ချိတ်ဆက်ချက်တစ်ခုကို ၁၂ ကြိမ် ဖြတ်သန်းသွားသဖြင့် အမှတ် ၆၆ ရပါမည်။ ဘယ်ဘက် ၆ ကြိမ်နှင့် ညာဘက် ၆ ကြိမ် သွားပါက ချိတ်ဆက်ချက် ၆ ခုကို နှစ်ကြိမ်စီ ဖြတ်သန်းသွားသဖြင့် အမှတ် ၆ ရပါမည်။ Linear ဘဏ္ဍာရေးပုံစံတွင် 20 ကို အရောင်းအဝယ်ပြုလုပ်ပါက၊ အမှတ် ၀ ရလျှင် 20×0.96/17.107421875၊ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 1.12232 ဗirtual ကွန်း ရပါမည်။ ဤသည်မှာ အရောင်းအဝယ်ငွေကို ပြန်အမ်းခြင်းထက် ပြည့်စုံသော ပြန်အမ်းငွေဖြစ်သည်။
လီနီးယား၊ စတုရန်းနှင့် ကုဗ ပြန်လည်ရရှိမှုများ
ပြသထားသော ပေးအပ်မှု ချိန်ဆမှုများမှာ Linear၊ Squared နှင့် Cubed တို့ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် (score+1) ၏ တန်ဖိုးများကို အဆင့် ၁၊ ၂ နှင့် ၃ တို့ဖြင့် မြှောက်ထားသည်။ လမ်းကြောင်း ၄၀၉၆ ခုအားလုံးအပေါ် တန်ဖိုးများ၏ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ 17.107421875၊ 353.234375 နှင့် 8644.310546875 တို့ ဖြစ်ကြသည်။ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေသည် ရယူထားသော အဆက် × 0.96 × weight ကို ရွေးချယ်ထားသော ချိန်ဆမှု၏ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။ ဤတွင် အဆက် (stake) ပါဝင်သည်။ ရမှတ် သုညသည်လည်း weight တစ်ခု ရှိပြီး အပေါင်းကိန်း ပြန်အမ်းငွေ ရရှိသည်။ ၎င်းသည် ပေးအပ်ငွေ သုညဖြစ်သော ဖြစ်စဉ်မဟုတ်ပါ၊ သို့သော် ဤပြန်အမ်းငွေသည် အဆက်ထက် နည်းပါးသည်။
ဘောလုံးတစ်လုံးလျှင် 123h အတွက် အဆုတစ်ခုသာ ရယူနိုင်သည်
နေရာဒေသဆိုင်လက်ကမ်းစာအိမ်အသစ်သည် ဗirtual ကွက်လပ် ၁၀၀၀ ဖြင့် စတင်သည်။ စတိတ်များမှာ ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀ သို့မဟုတ် ၁၀၀ ဖြစ်ပြီး၊ ကနဦးတွင် ၂၀ ဖြစ်သည်။ ထုတ်လွှတ်လိုက်သော ဘောလုံးတစ်လုံးစီသည် စတိတ်တစ်ခုနှင့် ၎င်း၏ လက်ရှိ ပေးချေမှုပုံစံကို ဖမ်းယူပြီး ချarged ပေးသည်။ အများဆုံး ဘောလုံး ခြောက်လုံးသာ အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဘောလုံးတစ်လုံးခုန်ကျန်ရှိနေသမျှကာလပတ်လုံး စတိတ်၊ ပုံစံနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းမှု ချက်ချင်းရပ်ဆိုင်းနေသည်; ဘောလုံးများပိုမိုများပြားလာပါက ဖမ်းယူထားသော လက်ရှိ ဆက်တင်များကို အသုံးပြုပြီး တစ်ခုချင်းစီကို ချarged ပေးသည်။ ဘောလုံးခုနစ်လုံးသည် အပိုဆုကြေးမပါဘဲ ပယ်ချခံရသည်။
အဆုံးသတ်သွားသော လက်ကမ်းစာအိမ်တွင် သုညနှင့် အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှုဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ကွက်လပ်ပြည့်များကို အဆုံးသတ်ချိန်တွင် ပေးချေပြီး၊ အပိုင်းကိန်းကျန်ရှိမှုကို နောက်ပိုင်း ပေးချေမှုများအတွက် ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် မပြီးဆုံးသေးသော ဘောလုံးအားလုံးကို ပြီးဆုံးစေပြီး ၎င်း၏ ချarged စတိတ်ကို ပြန်ပေးခြင်းမရှိဘဲ ၎င်း၏ လမ်းကြောင်းကို ဆက်မခံပါ။ ဆက်တင်များသည် ၎င်းတို့၏ ကနဦးတန်ဖိုးများသို့ ပြန်သွားသည်။ အခြားစက်ကိရိယာ၊ ဘရောက်ဇာ သို့မဟုတ် သတ်မှတ်ထားသော စတိုးဆိုင်သိမ်းဆည်းမှုတွင် ကွဲပြားသော ဂဏန်းများရှိနိုင်သည်။ Cache သန့်စင်ခြင်းသည် localStorage ကို ကျန်ရှိစေနိုင်သည်။ ဘောလုံးမည်သည့်အရာမျှ အသုံးမပြုဘဲ လက်ကမ်းစာအိမ်သည် ၁၀ အောက်ရှိပါက၊ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် ၎င်းကို ဗirtual ကွက်လပ် ၁၀၀၀ ဖြစ်အောင် ပြုလုပ်သည်၊ ၁၀၀၀ ကို ပေါင်းထည့်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်းဆက်လက်တည်ရှိမှုသည် ကျန်ရှိနေသည်။ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် ၎င်း၏ ခလုတ်ကို နှိပ်ရန် လိုအပ်ပြီး ဆုံးရှုံးမှု၏ အလိုအလျောက် ဖြစ်စဉ်မဟုတ်ပါ။ ဤကဲ့သို့သော ဂဏန်းများတွင် ငွေကြေး သို့မဟုတ် ဆုလာဘ်တန်ဖိုးမရှိဘဲ ဆွဲဆွဲယူ၍ မရနိုင်ပါ။
မူလ ဒီမိုအကျယ်အဝန်း
ဤစာမျက်နှာများသည် ဤလမ်းညွှန်၏ အကျယ်အဝန်းနှင့် ၎င်း၏ မူလဒီမိုကို ဖော်ပြသည်။ ၎င်းတို့သည် အပြင်ဘက်ကုမ္ပဏီတစ်ခု၏ အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းမရှိပါ၊ ဘဏ္ဍာရေး တာဝန်ယူမှုကို အတည်မပေးပါ၊ ဥပဒေရေးရာ အကြံဉာဏ်မပေးပါ သို့မဟုတ် မည်သည့်နိုင်ငံတွင်မှ ဂိမ်းကစားခွင့်ကို အတည်မပေးပါ။ အပြင်ဘက်လုပ်ဆောင်ချက်များတွင် စည်းမျဉ်းများနှင့် လိုအပ်ချက်များရှိပြီး ဤလမ်းညွှန်သည် ၎င်းတို့ကို မစစ်ဆေးထားပါ။ မူလဒီမိုသည် အပြင်ဘက်ထုတ်ကုန်၏ အပြင်အဆင် သို့မဟုတ် ဟန်ချက်ကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်းမရှိပါ။
တောင်းဆိုချက်များနှင့် ဒေတာ နယ်နိမိတ်များ
စာမျက်နှာ လိုဒ်လုပ်ခြင်းတွင် Google Fonts နှင့် Statinside analytics script တို့ကို တောင်းဆိုသည်။ Hosting၊ CDN နှင့် တတိယပုဂ္ဂိုလ် တောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာများ၊ စက်ပစ္စည်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် တောင်းဆိုမှု အချက်အလက်များကို လက်ခံသည့် စနစ်များသို့ ထုတ်ပေးနိုင်သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် ထိုစနစ်များအတွက် မည်သည့် ဂုဏ်သိက္ခာမဲ့မှု၊ သိမ်းဆည်းမှု ကာလ၊ ပရိုဖိုင်လ်မရှိခြင်း သို့မဟုတ် ဒေတာရောင်းချမှု မူဝါဒတို့ကို မဖော်ပြပါ။ ဒီမိုတွင် မှတ်ပုံတင်ခြင်း၊ ငွေပေးချေခြင်း သို့မဟုတ် လူ့အမှတ်အသား ပုံစံ မရှိပါ။ ဒေသဆိုင်ရာ ဝါလက် သိုလှောင်မှုနှင့် ယှဉ်ရန် လုပ်ဆောင်ချက်များသည် သီးခြားစီ ဖြစ်သည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဤသည်မှာ တရားဝင် စီမံခန့်ခွဲသူ ဝက်ဘ်ဆိုက် ဖြစ်ပါသလား။
123H သည် query identifier တစ်ခု ဖြစ်သည်။ ပေးထားသော search phrase 123hair reviews သည် ဆံပင် ဝန်ဆောင်မှုများ သို့မဟုတ် ထုတ်ကုန်များနှင့် သက်ဆိုင်နိုင်သော်လည်း ဤလမ်းညွှန်သည် ၎င်းနောက်တွင် မည်သည့် ဆယ်လွန်၊ ထုတ်ကုန် ထုတ်လုပ်သူ သို့မဟုတ် ချန်ပီယံဆု စီးပွားရေးလုပ်ငန်း ရှိသည်ကို မသိရှိပါ။ 123h.info သည် ၎င်း၏ Edge Traffic Plinko demo ကိုယ်ပိုင်ဖြင့် လွတ်လပ်သော အချက်အလက် လမ်းညွှန်တစ်ခု ဖြစ်သည်။ မျှဝေထားသော ခေါင်းစဉ်သည် စီမံခန့်ခွဲသူ၊ ဆက်နွယ်မှု၊ တရားဝင် အကောင့် လိပ်စာ၊ လိုင်စင်၊ app သို့မဟုတ် ဘဏ္ဍာရေး ဝန်ဆောင်မှုတို့ကို မဖော်ပြပါ။ ဤ simulator သည် မသိရှိသေးသော ဆံပင် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းအတွက် သုံးစွဲသူ၏ ခန့်မှန်းချက်ကို ပေးဆောင်ခြင်း မရှိပါ။
အမှတ်အသားကို ဘာက သတ်မှတ်ပေးသနည်း။
Edge Traffic Plinko သည် ဘောလုံးတိုင်းကို horizontal zero မှ စတင်ပြီး ညာ/ဘယ် ခြေလှမ်း ၁၂ ခုကို လွတ်လပ်စွာ ယူသည်။ ခြေလှမ်း ၄၀၉၆ ခုရှိသည်။ ဘယ်ဘက် ခြေလှမ်းတိုင်းသည် ၁ ကို နုတ်ပြီး ညာဘက် ခြေလှမ်းတိုင်းသည် ၁ ကို ပေါင်းသည်။ အနီးကပ် ကိန်းဂဏန်း တည်နေရာများကြားရှိ ဆက်နွယ်မှုကို UNDIRECTED edge အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ။ ၎င်းကို ဖြတ်သန်းသွားခြင်းသည် edge တစ်ခုလုံးကို ဖြတ်သန်းခြင်း ဖြစ်သည်။ edge တစ်ခုကို k ကြိမ် ဖြတ်သန်းပါက ၎င်းသည် k(k−1)/2 ကို score ထဲသို့ ထည့်သွင်းသည်။ အသုံးပြုထားသော edge တိုင်းအတွက် ဤထည့်သွင်းမှုများကို ပေါင်းပါ။ ထပ်ခါထပ်ခါ ဖြတ်သန်းခြင်းသည် ဆက်တိုက် ဖြစ်ရန် မလိုပါ။ နောက်ဆုံး bucket သာက score ကို မသတ်မှတ်ပါ။ path သည် uniform binary random choices မှ လာသည်။ animation သည် physical simulation မှတစ်ဆင့် ဖြစ်တန်စွမ်းကို မသတ်မှတ်ပါ။
ပေးချေမှုပမာန်ကို ဘယ်လိုတွက်ချက်သလဲ
ပြသထားတဲ့ ပေးချေမှုပုံစံတွေက Linear, Squared နဲ့ Cubed တို့ဖြစ်ပါတယ်။ ဒီပုံစံတွေက (score+1) ဝိတ်တန်ဖိုးတွေကို 1, 2 နဲ့ 3 ထပ်ကိန်းအဖြစ် အသုံးပြုပါတယ်။ လမ်းကြောင်း 4096 ခုလုံးအတွက် တိကျတဲ့ ပျမ်းမျှဝိတ်တန်ဖိုးတွေက 17.107421875, 353.234375 နဲ့ 8644.310546875 တို့ ဖြစ်ပါတယ်။ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုက ရွေးချယ်ထားတဲ့ ပုံစံရဲ့ တိကျတဲ့ ပျမ်းမျှဝိတ်တန်ဖိုးနဲ့ စားပြီး stake × 0.96 × weight ကို ရယူပါတယ်။ ဒါထဲမှာ stake ပါဝင်ပါတယ်။ Score သုညဖြစ်ရင်တောင် weight တစ်ခုရှိပြီး အပေါင်းကိန်း စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုရရှိပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒါက ပေးချေမှု သုညဖြစ်တဲ့ ဖြစ်ရပ်မဟုတ်ပါဘူး၊ ဒါပေမဲ့ အဲဒီပြန်အမ်းမှုက stake ထက် နည်းပါတယ်။
96% က ပရိုမိုးရှင်းတစ်ခုလား
ပုံစံတိုင်းမှာ လမ်းကြောင်း 4096 ခုလုံးအတွက် တိကျတဲ့ မပြင်ဆင်ထားတဲ့ ပျမ်းမျှ RTP 96% ရှိပါတယ်။ ပုံစံတွေက လမ်းကြောင်း ဖြစ်တန်စွမ်းနဲ့ အမှတ်ပေးမှုတွေကို မပြောင်းလဲဘဲ ပေးချေမှု ဝိတ်တန်ဖိုးတွေကိုသာ ပြောင်းလဲပေးပါတယ်။ ဒါက ပြီးစီးသွားတဲ့ ဘောလုံးတွေအပေါ် မျှော်မှန်းချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ session တစ်ခုအတွက် သို့မဟုတ် အနိုင်ရရှိမှုရာခိုင်နှုန်းအတွက် ဖိတ်ခေါ်မှုမဟုတ်ပါ။ လက္ခဏာတွေ၊ ယခင် လမ်းကြောင်းတွေနဲ့ စတင်ချိန်တွေက မျှော်မှန်း ပြန်အမ်းမှုကို မမြှင့်တင်ပေးပါ။ လမ်းကြောင်းအတွင်း စုဆောင်းမှုမရှိပါ။ reload လုပ်ချိန်မှာ စွန့်လွှတ်ထားတဲ့ ဘောလုံးတွေက ချေပမှုမရှိပါ။
Edge Traffic Plinko စည်းမျဉ်းတွေနဲ့ ဗirtual-wallet နယ်နိမိတ်တွေကို ဖတ်ပါ။